反体制を掲げる〈リビアート〉と、秩序で支配する〈ミネシス〉。

二つの都市国家の対立は、ついに極限へと達した。

最前線〈フロントライン〉では、リビアートの切り札「スーパーアルファ」級戦士・オニカミが、ミネシスのクロノスネークに打ち倒される。

追い詰められたリビアートが選んだのは――運命を賭けた奇策。

その鍵を握るのは、謎多き青年・クロトニムと、孤独を背負う女性戦士・ヴェラノクス。

運命を変える策略の行き着く先は――?

正義と裏切りをテーマにした2人対戦型カードゲーム

プレイヤーは異なる思想を持つ勢力の指揮官となり、戦士たちを出撃させて敵拠点を撃ち抜きます。

ゲームはシンプルながらも、戦士の「スキル」と、ギアや現象が生み出す「エフェクト」を駆使した駆け引きが特徴です。

1ターンごとに戦況が変化し、戦士たちの選択が“未来”を変えていきます。


ルール

ゲームエリア

① デッキ

デッキを配置するエリアです。

② フロントライン

「戦士」カードを配置して戦うエリアです。配置できる「戦士」のランク(★の数)合計は最大3つまでとなります。

③ 都市

「都市」カードを配置するエリアです。ゲーム開始時、最初に攻撃の対象となります

④ 本部

「本部」カードを配置するエリアです。「都市」カードが壊れた後、「本部」が攻撃の対象となります。「本部」のHPが0になると、あなたの敗北となります。

⑤ 荒野

倒れた「戦士」カード、壊れた「ギア」カード、使い終えた「現象」カードを配置するエリアです。

⑥ 手札

あなたが手に持ち、戦いに使うカードです。

ゲームの準備

① デッキの準備

デッキは最大40枚で構築します。「戦士」カード、「ギア」カード、「現象」カードの組み 合わせは自由ですが、「都市」カードと「本部」カードはそれぞれ1枚ずつ必ず入れる必要があります。

⚠同じカード名のカードは1デッキにつき2枚までしか入れることができません。

② 都市と本部のセット

各プレイヤーは、「都市」カード、「本部」カードを表向きでセットします。

③ デッキのセット

各プレイヤーは、自分のデッキをシャッフルし、裏向きにしてセットします。

④ 手札を引く

プレイヤーは、自分のデッキから5枚のカードを引き、「手札」とします。

⚠もしプレイヤーが「戦士」カードを持っていない場合、手札を相手に公開し、その手札をデッキに戻してシャッフルします。その後、新たに5枚を引きます。

⑤ 先攻プレイヤーの決定

コイントスなどの方法で先攻プレイヤーを決定し、ゲームを開始します。

ゲームの流れ

① ドロー

ターン開始時、自分のデッキからカードを1枚引きます。

② 戦士の出撃

手札から「戦士」カードをフロントラインにセットします。ターンに複数の戦士をセットすることができます。

⚠「スーパーアルファ」の戦士は、自分の「都市」カードがある間はセットできません。

ランク(★の数)の合計が3までに制限されます。

例)

・ベータ(★)×3体


・アルファ(★★)×1体 + ベータ(★)×1体


・スーパーアルファ(★★★)×1体

また、フロントラインにいる自分の戦士を任意の数だけ荒野へ流し、空いた枠に新たな戦士を手札からセットできます。

⚠ターン中に「スキル」を使用した戦士は流すことができません。戦士の「スキル」を使用できるタイミングは、その戦士ごとに異なります。

③ ギアと現象の使用

「ギア」カード

・フロントラインにいる自分の戦士1体に「ギア」カードを1枚装備できます。
・一度装備したギアは、原則として外したり入れ替えたりすることができません。

「現象」カード

・手札から「現象」カードを使用できます。使用後は原則として荒野へ流します。
・現象の「エフェクト」が相手のターンまで継続する場合、忘れないようにフロントラインに残しても構いません。

④ アタック

自分の戦士による一斉攻撃(アタック)を宣言します。
最初の攻撃対象は相手の都市です。都市が壊れた後は、本部が攻撃対象となります。

⚠原則として、相手の戦士を直接指定して攻撃することはできません。ただし、「ロックオン」を持つ戦士は例外として攻撃できます(この場合、相手の戦士はガードしたものとして扱われません)。

⑤ ガードの処理

相手は自分のフロントラインにいる戦士を使って、どの攻撃をガードするか選択します。

ガードした戦士はダメージを受け、HPが0になった場合は荒野へ流れます。ガードされなかった攻撃は、相手の都市または本部に直接ダメージを与えます。

アタックやガードによって「スキル」が発動する場合は、このタイミングで処理します。

⚠原則として、超過した分のダメージは原則として相手の都市または本部には届きません。ただし、「ブレイクスルー」を持つ戦士は例外として、超過した分のダメージを相手の都市(または本部)に与えることができます。

⑥ ターン終了

アタックが完了したらターン終了です。

⚠このフェーズでは、新たに戦士を出撃させたり、ギアや現象を使用することはできません。

勝利条件

次のいずれかの条件を満たした場合、あなたの勝利となります。
・相手の都市と本部のHPがそれぞれ0になったとき。
・相手のデッキの残り枚数が0になったとき。

カードの種類

戦士カード

❶カード名

❷所属

❸ランク:戦士をフロントラインに配置する際に必要なコストを示す。ランクは「スーパーアルファ(★★★)」、「アルファ(★★)」、「ベータ(★)」の3段階がある。

❹スキル:戦士の持つ特殊能力

❺カード識別番号

❻パワー(攻撃力)

❼HP(耐久力)

ギアカード

❶カード名

❷装備対象:ギアを装備できる戦士の所属を示す。マークに色がついている場合は装備可能、色がついていない場合は装備できない。

❸エフェクト:ギアの持つ特殊効果

❹カード識別番号

現象カード

❶カード名

❷使用制限:同じ名前のカードを1ターン中に使用できる上限回数を示す。「ー」と記載されている場合は、回数制限がない。

❸エフェクト:現象の持つ特殊効果

❹カード識別番号

都市カード

❶カード名

❷ランク制限:フロントライン配置できる戦士のランク制限を示す。都市がある間、スーパーアルファ(★★★)を配置することができない。

❸都市の持つ特殊効果

❹カード識別番号

❺HP(耐久力)

本部カード

❶カード名

❷ランク制限:フロントライン配置できる戦士のランク制限を示す。本部のみが残っている場合、スーパーアルファ(★★★)を配置できる。

❸敗北となる条件

❹カード識別番号

❺HP(耐久力)


これまでのラインナップ

「ゲームマーケット2025秋」

ミネシスの王者・クロノスネーク

リビアートの新星・ヴェラノクス